Thursday, September 18, 2008

New Aldo









Ho deciso di rifare alcune cose del modello
di Aldo per rendermi il lavoro meno pesante
nella sessione di animazione. Il cappotto per
esempio è stato rifatto senza la superfice
interna per facilitare il compute nel calcolo
in tempo reale della dinamica in presenza di
forze come gravità vento ecc.., meno poligoni =
meno calcolo = meno stress.

Friday, August 22, 2008


Ho provato a caratterizzare Wolverine in 3D per videogames.

Monday, June 30, 2008































Stò cercando il loock giusto per un adorabile mostro. Questa è la fase di texturing per Displacement map, Normal map e Diffuse map.

Modelling Aldo
















Ho finito di modellare Aldo ed ora passerò alla sessione di texturing.

Saturday, June 28, 2008

Videgames Characters





















In questo periodo sto modellando Aldo (venerdì 12) quindi non ho molte cose da far vedere, quindi per il momento pubblico alcuni rendering di character per videogames(Low_Poly_Model) che ho creato per due concorsi su 3DTotal, Dark Side, ispirandomi ad UnderWorld, e Creature Mount.

Storyboard

Tuesday, June 10, 2008

Giuda


Giuda, il fedele sevitore di Aldo. La spalla su cui piangere (sperando che non si scansi). Un nome, un destino.

Friday, May 30, 2008

Aldo


Con questo post apro il mio Blog con le più serie intenzioni di dare la tesi specialistica in design della comunicazione ad Ottobre del corrente anno.
Venerdì 12 è il tema della mia tesi, uno dei primi fumetti di Leo Ortolani.
Qui di fianco riporto il mio primo lavoro per la tesi ovvero il ritratto di Aldo il protagonista di Venerdì 12.